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DirectX Blur Shader 코드 구현 안녕하세요 넬다이입니다. 오늘은 셰이더에서 Blur에 대해서 직접 해볼 생각인데요 Blur는 쉽게 생각해서 흐리게 만들거나 뿌옇게 만드는 작업을 하는 것입니다. 저 같은 경우에는 SSAO를 완료하고 나온 작업물을 blur처리를 통해서 부드럽게 표현한 후 이미지를 적용시키는 작업을 진행했는데요 직접 한번 보시면 좋을 것 같습니다. 자 일단 전체 코드는 이렇습니다 texture g_BlurTex; sampler g_BlurSam = sampler_state { texture = g_BlurTex; AddressU = clamp; AddressV = clamp; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; MipFilter = LINEAR; }; float m_TexW = 1600... 더보기
DirectX SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) Shader 코드 구현 안녕하세요 넬다이입니다. 오늘은 SSAO에 대해서 공부를 해볼 생각입니다. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)은 사실적인 광원 표현 기술이라고 생각하면 좋습니다. 화면의 특정 부분에 기하학 기반으로 밝고 어두운 부분을 계산하여 게임의 그래픽에 적용하는 기술로써 어두워야 하는 부분은 어둡게 표현을 게임화면에 표현해줌으로써 사실적인 보다 현실적인 조명효과와 입체감을 표현해 주는 기술입니다. 앰비언트 오클루전은 여러기술이 존재하며 SSAO , HBAO , HBAO+등과 같은 기법들이 존재하며 우리가 다룰 내용은 SSAO입니다. 가장 기본적이고 프레임 저하가 적은 SSAO는 모니터에 렌더링 되는 부분만 영역으로 인식하여 물체나 표면에 앰비언트 오클루전을 적용함으로써 일정 수준의 .. 더보기
DirectX 3D 기법 및 Shader 시작하기. 안녕하세요 넬다이입니다. 이번에 이렇게 글을 쓰게 된 것은 필자가 예전에 만들어 놓은 게임에 대해서 한번 뜯어보면서 여러분들에게 많은 내용을 선물해 드리고 싶어서 이렇게 글을 남기게 되었습니다. 예전에 저는 포토 폴리 오용 게임을 만들었는데요 그 사진은 아래와 같습니다 이게 제가 만든 킬러 이즈 데드 모작한 작품입니다. 이 작품을 통해서 제가 여러분들에게 각각 기법들이나 셰이더 Shader 파일들을 하나하나 뜯어보면서 강의를 해볼까 합니다. 저는 이걸 처음에 구현할 때는 각족 예제 소스들도 부족했고 그에 따라서 개발에 필요한 지식들도 많이 부족한 상태로 시작을 했는데 특히 포트폴리오를 만들 때는 영문으로 된 사이트에 들어가서 원리를 깨우치고 그것을 직접 구현해가면서 하나하나 적용시킨 거 같습니다 필자의 .. 더보기