Unreal Nested containers are not supported 오류 해결법 안녕하세요 넬다이입니다. 언리얼을 사용하다보면은 가끔 이런 에러가 나올때가 있는데요 이런 문제를 해결을 한번 해볼까 합니다. 자 Nested containers are not supported 에러는 무엇이냐 하면은 언리얼에서는 중첩 컨테이너를 지원하지 않습니다. 그렇다면은 우리가 사용하고 싶은 중첩 컨테이너는 어떤 해결법들이 있는지 한번 봐보지요. 일단 에러구문입니다. UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, meta = (AllowPrivateAccess = "true")) TMapPassiveList; 자 이건 제가 작업을 하다가 문제가 되었던 코드입니다. 위에 보시면은 TMap 안에 Pair로 TArray가 들어간게 보이실꺼에요. 그러면은 언리얼 코드에서는 N.. 더보기 FActorSpawnParameters란 무엇인가? 구조체 변수 정리 및 예제 코드 안녕하세요 오늘 설명해 드릴 것은 FActorSpawnParameters 라는 구조체 입니다 언리얼 도큐먼트에도 정리가 되어있기는 하지만 직접 코드에 들어가서 제가 나름 정리해보고 싶어서 이렇게 글을 남기게 되었어요 ㅎㅎ 솔직히 간단한 내용이지만 한글로 정리된곳도 잘 안보일 뿐더러 제가 나중에 헷갈릴때마다 볼까 싶어서 이렇게 정리해두고 있는거라서 그렇게 좋은 정보는 아닐지라도 하나하나 쌓아가는 느낌으로 진행해볼려고 해요. 혹시라도 특정 구문만 궁금하신것이라면은 Ctrl + F를 이용해서 검색해서 찾아가는것이 좀 더 빠른 검색이 될 것 입니다. struct ENGINE_API FActorSpawnParameters { FName Name = NAME_None; AActor* Template = NULL; .. 더보기 이전 1 다음