DirectX Blur Shader 코드 구현 안녕하세요 넬다이입니다. 오늘은 셰이더에서 Blur에 대해서 직접 해볼 생각인데요 Blur는 쉽게 생각해서 흐리게 만들거나 뿌옇게 만드는 작업을 하는 것입니다. 저 같은 경우에는 SSAO를 완료하고 나온 작업물을 blur처리를 통해서 부드럽게 표현한 후 이미지를 적용시키는 작업을 진행했는데요 직접 한번 보시면 좋을 것 같습니다. 자 일단 전체 코드는 이렇습니다 texture g_BlurTex; sampler g_BlurSam = sampler_state { texture = g_BlurTex; AddressU = clamp; AddressV = clamp; MinFilter = LINEAR; MagFilter = LINEAR; MipFilter = LINEAR; }; float m_TexW = 1600... 더보기 이전 1 다음