DirectX SSAO(Screen Space Ambient Occlusion) Shader 코드 구현 안녕하세요 넬다이입니다. 오늘은 SSAO에 대해서 공부를 해볼 생각입니다. SSAO (Screen Space Ambient Occlusion)은 사실적인 광원 표현 기술이라고 생각하면 좋습니다. 화면의 특정 부분에 기하학 기반으로 밝고 어두운 부분을 계산하여 게임의 그래픽에 적용하는 기술로써 어두워야 하는 부분은 어둡게 표현을 게임화면에 표현해줌으로써 사실적인 보다 현실적인 조명효과와 입체감을 표현해 주는 기술입니다. 앰비언트 오클루전은 여러기술이 존재하며 SSAO , HBAO , HBAO+등과 같은 기법들이 존재하며 우리가 다룰 내용은 SSAO입니다. 가장 기본적이고 프레임 저하가 적은 SSAO는 모니터에 렌더링 되는 부분만 영역으로 인식하여 물체나 표면에 앰비언트 오클루전을 적용함으로써 일정 수준의 .. 더보기 이전 1 다음